Post 124 dari 176 dalam WUXIA INDOZONE RPG GAME
Home → Forum → Computers → WUXIA INDOZONE RPG GAME → Post-20692
#124 | ![]() |
Azalae
21 September 2005 jam 1:17pm
 
kita setujuin dulu deh istilahnya biar ntar ga bingung kecampur aduk. ilmu = kumpulan jurus. makin dipikir gimana cocokin cerita silat ama game, makin pusing. udah deh diputusin, gua ga akan berusaha game ini pake data persis sama seperti silat. yang gua utamain adalah playability dan fun. accuracy dan authenticity ga penting. biarpun jinyong teriak2 (kaya dia peduli aja yup gua setuju masalah teknik & tenaga dalam. emang ntar mo dibikin offense, defense, damage diitung dari empat hal: attributes + teknik + tenaga dalam + senjata. gua mikir2 mo pake "level" buat tiap jurus (bagian dari ilmu, bukan ilmunya). untuk menggunakan jurus (teknik maupun tenaga dalam) tentunya butuh minimum level 1. makin tinggi level, makin mantap. jadi setelah kita menguasai suatu jurus, kita bisa terus belajar memperdalam. idealnya tanpa batas, sementara maximum sampe level 255 deh. orang yang cuma tau 1 jurus tapi belajarrrrrr terusssss dengan giat sampe level 100 bisa ngalahin orang yang belajar banyak jurus (misal 100 jurus) tapi setengah2 (semua sampe level 1 doang). keuntungan lain pake cara ini, bisa ntar ilmu ato jurus tingkat tinggi butuh seseorang menguasai suatu ilmu ato jurus sampe misal level 100, baru bisa mempelajari. |