Home → Forum → Computers → WUXIA INDOZONE RPG GAME
#81 | ![]() |
Azalae
15 September 2005 jam 5:37pm
 
karena yang udah maen pada ngotot ga mau gamenya direset jadi sekarang langsung lompat bikin rencana untuk tahap kedua. sambil benerin bugs tentunya. joalfred, idenya menarik. emang lebih "masuk akal" (dalam cerita silat yang ada sih bukan dunia beneran) pake cara itu. tapi rumit juga. jadi tiap ilmu punya beberapa bagian misal ilmu ABC ada 5 bagian. 3 bagian berupa jurus teknik/gerakan dan 2 bagian berupa jurus tenaga dalam. kaya gitu? bagus juga sih. masalah utama dari dulu sampe sekarang tetap kurangnya data. pake cara ini butuh data lebih detil lagi. butuh bagian tiap ilmu. mana yang jurus, mana yang tenaga dalam. seberapa kekuatannya, seberapa sulit belajarnya, dll. semua yang tau seluk beluk cerita silat tolong dong bantuannya buat data2. data yang udah ada di cerita, bukan karangan. solidsnake, nama perguruan & jurus bisa kasih indo/inggrisnya? |
#82 | ![]() |
Thor
15 September 2005 jam 5:52pm
 
Boss work guild-nya kok nga pernah gagal ya????? bikin susahan donk |
#83 | ![]() |
joalfred
15 September 2005 jam 6:05pm
 
Data?, oke saja, owe dengan segenap kekuatan senang menshare pengetahuan sebagai data ato informasi yang dibutuhkan, tidak apa-apa buat suatu ilmu dengan data yang belum lengkap, kalo bisa mungkin hal ini dapat dilengkapi di lain waktu seperti dengan nantinya, jika sudah ada informasi yang lebih lengkap dapat ditambahkan lagi dalam versi berikutnya, dengan menempatkan disuatu daerah, sambungan untuk ilmu tersebut. gitu kali kronologisnya mungkin gak yah terbentuk suatu game yang dunianya memungkinkan gak pernah berakhir. selalu ada tantangan-tantangan baru. mungkin isyu saat ini adalah perebutan pedang, kemudian muncul perebutan ilmu silat yang super lengkap.... Hayolah cian pwe bentukin suatu tabel yang mungkin boan pwe dapat mengisinya, kebutuhan data apa cian pwe butuh.. hehe btw boan pwe bisa ikut maen gak.... masih ijo nih mo ikutan nimbrung |
#84 | ![]() |
Azalae
15 September 2005 jam 6:08pm
 
iya mau gua rubah work guildnya. plus ada tambahan bounty hunter / mercenary guild. sementara masih pake cara lama. buat yang tertarik, ini sistem baru work guild:
jumlah ini akan dibandingkan dengan difficulty / tingkat kesukaran pekerjaan. kalo sama ato lebih besar maka berhasil. keuntungan cara ini adalah lebih flexible. pake cara lama misal seluruh atribut tinggi tapi spirit cuma level 1, ga akan bisa sukses ama pekerjaan yang butuh spirit level 2 ke atas. bounty hunter / mercenary guild:
|
#85 | ![]() |
Azalae
15 September 2005 jam 6:20pm
 
joalfred menulis:rencananya memang mo bikin game kaya gitu. kita mulai paling sederhana dulu tentunya. sedikit demi sedikit akan ditambah. game ini ga akan pernah selesai dibuat. ![]() masih bingung juga mengenai penjalasan ilmu, jurus, dan tenaga dalam. bagaimana kita membedakan jurus dan tenaga dalam. apakah jurus itu mutlak gerakan dan teknik tanpa tenaga dalam sedikitpun, dan tenaga dalam itu murni energy tanpa gerakan? kalo iya berarti untuk semua orang dapat belajar jurus saja ato tenaga dalam saja. jurus bisa dipake tanpa tenaga dalam dan tenaga dalam tanpa jurus. karena bagian tenaga dalam dari suatu ilmu merupakan energy murni, berarti dapat dikeluarkan dengan gerakan (jurus?) apa saja? bisa belajar bagian tenaga dalam dari ilmu ABC dan digabung dengan jurus ato teknik dari ilmu DEF dong? |
#86 | ![]() |
Hattrick
16 September 2005 jam 9:07am
 
OK bos maju terus. Cuman kalo bole usul yang buat work itu bisa kerja bareng2 ama temen 1 clan, soalnya skrg rasanya kita masuk clan apa aja kayanya nga ada efeknya, semuanya kerja individu. |
#87 | ![]() |
yinyeksin
16 September 2005 jam 9:41am
 
selain itu duelnya juga bisa duel bareng teman2 se-clan juga donk, kan ada juga ilmu yang baru bisa dipake kalo rame2 hehehe... |
#88 | ![]() |
yinyeksin
16 September 2005 jam 11:53am
 
jo, itu pas masuk ke Learn Martial Styles, begitu click learn trus ada muncul tulisan You have managed to learn 1.43%. nah kalo click learn sekali lagi kok persentasenya gak nambah tapi qi-nya turun??? apa emang di set cuman bisa sekali doank belajarnya ato ada bugs nih? trus kalo bisa tiap kali kalo kita masuk ke satu tempat bisa gak langsung masuk aja, jadi gak perlu click exit ato enter untuk confirmation. soalnya mabok kalo kebanyakan ngeklik, bikin yang simple aja gitu |
#89 | ![]() |
Hattrick
16 September 2005 jam 12:11pm
 
Hhahahah si bos tambah pusing banyak yang request yang aneh2 |
#90 | ![]() |
yinyeksin
16 September 2005 jam 12:19pm
 
satu lagi jo, itu kalo kerja money yang dihasilkan kok dikit sih??? sedangkan kalo mo meditate or buy weapon terutama weapon nih harganya kok mahal, kalo bisa sih bikin yang balance antara uang yang dihasilkan dan yang harus dikeluarkan, masa sekali kerja cuman 1 or 5 sedangkan beli weapon yang paling murah aja 50, mo kerja sampe kapan belum lagi musti latihan oh ya di weapon gak ada secret weapon yah |
#91 | ![]() |
Hattrick
16 September 2005 jam 12:27pm
 
waaa yin.. duit yang dihasillin sebenernya nga dikit, u musti kerja en naekkin prestige , nanti kalo uda ampe prestige tertentu bakal muncul kerjaan baru yang butuh stamina lebih banyak en atrribut yang lebih banyak cuman ngasilin experience en duit yang lumayan banyak. Sekali kerja bisa dapet 1000 - 2500 an , ribuan experience (intelligence, spirit, etc) en cuman pake stamina 80. |
#92 | ![]() |
eeyore
16 September 2005 jam 12:54pm
 
|
#93 | ![]() |
Thor
16 September 2005 jam 3:01pm
 
Gua udah beli ultimate weapon |
#94 | ![]() |
Thor
16 September 2005 jam 3:01pm
 
Gua udah beli ultimate weapon |
#95 | ![]() |
SoLiDsNaKe
16 September 2005 jam 3:06pm
 
Ok, Az, gw list sebisanya yah, maklum ga biasa baca jurus yang indonesia. Btw, menurut gw sih nama perguruan biarkan saja dalam pinyin atau Inggris, aneh lho Indonesianya. Untuk jurus saja sudah banyak yang aneh Schools/Clans: Beggar Clan [Gaibang] = Kelompok Pengemis Schools/Clans: Huashan = Perguruan Huashan Schools/Clans: Quanzhen = Partai Kesempurnaan yang Lengkap (Inggrisnya Complete Perfection lho.. susah ye..) Schools/Clans: Wudang = Partai Butong Schools/Clans: Emei = Partai Gobi Schools/Clans: Xiaoyao = Sekte Bebas Merdeka (Inggrisnya Wandering Boundless and Free) |
#96 | ![]() |
SoLiDsNaKe
16 September 2005 jam 3:24pm
 
Overview selama dua hari ini dan juga dari saran2 rekan2 yang lain: 1. Setuju bahwa terlalu banyak klik. Kalau bisa, dari halaman depan klik Train, ya langsung masuk ke pilihan apa yang mau di-train. Keterangan soal training bisa dipindah ke layar yang sama. 2. Work Guild awalnya sih bagus, tapi lama-lama jadi way too powerful. Training yard bakalan gawat kalau begitu. 3. Active Style ada 2 macam. Satu untuk Attack. Satu lagi untuk Support (misalnya JiuYin yang bisa bikin kebutuhan akan Qi jadi berkurang setengah dari requirement) 4. Clan dibuat penting. Kita bisa lihat rekan satu clan dari level tertinggi sampai terendah. 5. Bisa Perang antar clan/perguruan. Bila tanpa perang, batasin tantangan/fight antar pemain jadi beberapa kali sehari. Limit ini dilepas (atau diganti jadi jauh lebih besar) bila sedang Perang dengan clan/perguruan lain. 6. Dalam pertandingan atau saling serang, Prestige, Stamina dan Qi yang kalah selalu berkurang. Bila ketiganya 0 maka bisa mati. 7. Jgn terlalu banyak Clan/Perguruan dulu pada awal-awal. Nanti bila sudah sampai set ke berapa, baru di tambah sebagai data baru untuk menambah semangat para pemain dan tidak membosankan. |
#97 | ![]() |
Hattrick
16 September 2005 jam 3:47pm
 
Eh ada usul nich... cuman nga tau bisa diterapin atau tidak. Bisa nga semisal kita bisa berkelana. |
#98 | ![]() |
Azalae
17 September 2005 jam 12:46am
 
wek banyak pertanyaan dan usul. ok gua reply satu2 sambil baca yah. learn martial styles: % itu nunjukin progress waktu berhasil bukan total. 1.43% maksudnya udah tambah 1.43% bukan totalnya masih 1.43%. berhasil 1.43% dua kali yah total 2.86%. masalah ga punya duit buat beli senjata tenang aja mo gua rubah. waktu bikin karakter dikasih senjata dan/atau jurus, tergantung dari perguruan. misal perguruan yang hanya pake teknik ga pake tenaga dalam cuma dikasih senjata. perubahan mengenai karakter:
mengenai ilmu/styles udah cukup deh daftar namanya. sekarang butuh detil jurus teknik dan bagian tenaga dalam dari ilmu masing2. contoh (asal2an tiap bagian butuh nama, kekuatan, kesulitan belajar dll seperti info jurus yang gua tulis sblomnya. moga2 bisa cepat masuk detil ilmu, jurus, tenaga dalam. misal info lama masuknya terpaksa untuk test gua bikinin ilmu karangan lagi deh lol. masalah berkelana emang mo dikasih kok tapi ga tau buat tahap kedua ato ketiga. kan maunya bisa nemuin pendekar, kitab, ato senjata sakti. ok masalah masuk gedung ntar langsung masuk deh. gua kasih cara gini sekarang biar pada baca penjelasannya aja. biar ga bingung gitu. rencana awal untuk tahap kedua:
ini jenis senjata sementara ini:
semuanya udah masuk engine, tinggal kasih data buat toko biar bisa dibeli. semua senjata akan punya jurus. kalo ga ada yang keberatan, akan selalu ada perguruan karangan. ide gua sih tenaga dalam murni ama senjata murni sama kuatnya. hihihi maklum gua bias suka xajh pengen liat lebih banyak jurus ga pake tenaga dalam. ngeliatnya keren kaya tarian maut. terima kasih banyak atas masukkannya. emang data & sistem sekarang masih jauh dari balanced & sempurna. bakal gua ganti terus tenang aja. sementara ini sebagian perubahan ga bisa diterapin soalnya butuh karakter direset. banyak yang protes |
#99 | ![]() |
joalfred
17 September 2005 jam 11:09am
 
Azalae menulis: Azalae menulis:ilmu dapat bersifat saling melengkapi dengan ilmu lain atau dapat bersifat komplementer hal ini ditentukan berdasarkan historis sesuai dengan jalan cerita di dunia kangow (karangan: (tetapin aja); qin yong) gimana kalo dipikirkan seperti suatu sistem hirarki naturalnya mungkin dapat dikatakan gini: di dunia persilatan ada banyak ilmu dan ilmu itu terbagi atas dua: hal ini dapat terpisah belajarnya (belajarnya bersifat serial saja ) tapi yang pasti ilmu itu tetap dasarnya jurus/teknik dan tenaga dalam. Azalae menulis:YAP ITU BENAR. bentuk yang simple saja pemahamannya dengan gerakan yang hebat dapat mengalahkan orang yang bertenaga dalam sedang-sedang dan jurus sedang-sedang (bayangkan si Ling Hu Cong, dengan jurus tanpa tenaga dalam dapat mengalahkan orang-orang yang bertanaga dalam sedang-sedang contoh: anggap seseorang sudah mempelajari ilmu duqu qiu bu bai yang isinya tokh hanya jurus-jurus saja. tenaga dalam 10% persen saja (anggap ini dasar,) bayangin ling hu cong sekali ngeluarin jurus ini pasti habis itu selalu lemes. ) iya berarti untuk semua orang dapat belajar jurus saja ato tenaga dalam saja jurus bisa dipake tanpa tenaga dalam dan tenaga dalam tanpa jurus berarti tenaga dalam dapat dikeluarkan dengan gerakan (jurus?) apa saja? aturan contoh; nah Azalae menulis:hal ini mungkin saja, sekali lagi setiap ilmu punya aturan. nah dengan kayak gini memungkinkan untuk tercipta ilmu baru sendiri. ..... persoalannya apa isi dari field-field aturan? hal ini yang seharusnya ditetapkan terlebih dahulu. perlu dipikirin sih.. gw ngebayangin ide Azalae jawabannya adalah aturan tapi isi aturan itu kayak gimana emang perlu dipikirin.. ======================================== Kelompokkan kali yah okelah trus maju Azalae gw bantuin gambaran contoh aturan belajar yang diatas diadopsi dari kian kun ta loy i. Beng Kauw. ingat zhang wuji. |
#100 | ![]() |
Azalae
17 September 2005 jam 9:28pm
 
ok sekarang bener2 pusing |