WUXIA INDOZONE RPG GAME

HomeForumComputersWUXIA INDOZONE RPG GAME


#81
Azalae 15 September 2005 jam 5:37pm  

karena yang udah maen pada ngotot ga mau gamenya direset :giggle: akhirnya gua jadiin waktu test ini jadi game pertama.

jadi sekarang langsung lompat bikin rencana untuk tahap kedua. sambil benerin bugs tentunya.

joalfred,

idenya menarik. emang lebih "masuk akal" (dalam cerita silat yang ada sih bukan dunia beneran) pake cara itu. tapi rumit juga.

jadi tiap ilmu punya beberapa bagian misal ilmu ABC ada 5 bagian. 3 bagian berupa jurus teknik/gerakan dan 2 bagian berupa jurus tenaga dalam. kaya gitu?

bagus juga sih. masalah utama dari dulu sampe sekarang tetap kurangnya data. pake cara ini butuh data lebih detil lagi. butuh bagian tiap ilmu. mana yang jurus, mana yang tenaga dalam. seberapa kekuatannya, seberapa sulit belajarnya, dll.

semua yang tau seluk beluk cerita silat tolong dong bantuannya buat data2. data yang udah ada di cerita, bukan karangan.

solidsnake, nama perguruan & jurus bisa kasih indo/inggrisnya?

#82
Thor 15 September 2005 jam 5:52pm  

Boss work guild-nya kok nga pernah gagal ya????? bikin susahan donk :D.

#83
joalfred 15 September 2005 jam 6:05pm  

Data?, oke saja, owe dengan segenap kekuatan senang menshare pengetahuan sebagai data ato informasi yang dibutuhkan,
melihat format-format data yang telah diberikan dari beberapa halaman sebelumnya, boan pwe bingung, data apa yang dibutuhkan?
mungkin dapat dibuatin format kebutuhan data, terkait untuk meng-create bentuk ilmu seperti ini.

tidak apa-apa buat suatu ilmu dengan data yang belum lengkap, kalo bisa mungkin hal ini dapat dilengkapi di lain waktu seperti dengan
suatu waktu barang kali akan seorang pendekar hanya menemukan jurusnya saja. atau pelajaran tenaga dalamnya saja (pelajaran bagaimana memulihkan tenaga dalam: contoh: ilmu 9 matahari zhang wu ji),

nantinya, jika sudah ada informasi yang lebih lengkap dapat ditambahkan lagi dalam versi berikutnya, dengan menempatkan disuatu daerah, sambungan untuk ilmu tersebut.

gitu kali kronologisnya :p

mungkin gak yah terbentuk suatu game yang dunianya memungkinkan gak pernah berakhir. selalu ada tantangan-tantangan baru. mungkin isyu saat ini adalah perebutan pedang, kemudian muncul perebutan ilmu silat yang super lengkap....

Hayolah cian pwe bentukin suatu tabel yang mungkin boan pwe dapat mengisinya, kebutuhan data apa cian pwe butuh..

hehe btw boan pwe bisa ikut maen gak.... masih ijo nih mo ikutan nimbrung
jika gak keberatan.....

#84
Azalae 15 September 2005 jam 6:08pm  

iya mau gua rubah work guildnya. plus ada tambahan bounty hunter / mercenary guild. sementara masih pake cara lama. buat yang tertarik, ini sistem baru work guild:

  • butuh stamina untuk mencoba (sama)
  • hadiahnya berupa prestige, experience, dan duit (sama)
  • ada difficulty dan attribute-factors
attribute-factor: adalah effectiveness dari attribute (int, agi, str, spi). misal int: 3x, agi: 1x, str: 0.5x, dan spi 0.5x. attribute yang kita miliki dikalikan dengan faktor masing2 dan dijumlah. misal karakter yang punya int 1, agi 2, str 3, dan spi 4 akan mendapat hasil = 3 x 1 + 1 x 2 + 0.5 x 3 + 0.5 x 4 = 3 + 2 + 1.5 + 2 = 8.5

jumlah ini akan dibandingkan dengan difficulty / tingkat kesukaran pekerjaan. kalo sama ato lebih besar maka berhasil. :)

keuntungan cara ini adalah lebih flexible. pake cara lama misal seluruh atribut tinggi tapi spirit cuma level 1, ga akan bisa sukses ama pekerjaan yang butuh spirit level 2 ke atas.

bounty hunter / mercenary guild:

  • seolah2 kita sebagai bounty hunter yang nangkap (ato bunuh) orang2 tertentu buat uang
  • imbalan berupa prestige, experience, money
  • pake sistem duel! berhasil dapet imbalan, kalah dipenalti seperti duel
  • di guild akan ada daftar wanter persons, tingkat kesukaran sekilas (ga mendetil biar lebih misterius :D ) dan imbalan
  • kalo ada pemain yang berhasil menangkap, target akan dihapus dari daftar. target baru akan ditaroh di daftar
  • jumlah target di daftar selalu sama (hmm 10 aja sementara ini) yang dipilih secara random dan banyak pilihan

#85
Azalae 15 September 2005 jam 6:20pm  

joalfred menulis:
Data?, oke saja, owe dengan segenap kekuatan senang menshare pengetahuan sebagai data ato informasi yang dibutuhkan,
melihat format-format data yang telah diberikan dari beberapa halaman sebelumnya, boan pwe bingung, data apa yang dibutuhkan?
mungkin dapat dibuatin format kebutuhan data, terkait untuk meng-create bentuk ilmu seperti ini.

tidak apa-apa buat suatu ilmu dengan data yang belum lengkap, kalo bisa mungkin hal ini dapat dilengkapi di lain waktu seperti dengan
suatu waktu barang kali akan seorang pendekar hanya menemukan jurusnya saja. atau pelajaran tenaga dalamnya saja (pelajaran bagaimana memulihkan tenaga dalam: contoh: ilmu 9 matahari zhang wu ji),

nantinya, jika sudah ada informasi yang lebih lengkap dapat ditambahkan lagi dalam versi berikutnya, dengan menempatkan disuatu daerah, sambungan untuk ilmu tersebut.

gitu kali kronologisnya :p

mungkin gak yah terbentuk suatu game yang dunianya memungkinkan gak pernah berakhir. selalu ada tantangan-tantangan baru. mungkin isyu saat ini adalah perebutan pedang, kemudian muncul perebutan ilmu silat yang super lengkap....

Hayolah cian pwe bentukin suatu tabel yang mungkin boan pwe dapat mengisinya, kebutuhan data apa cian pwe butuh..

hehe btw boan pwe bisa ikut maen gak.... masih ijo nih mo ikutan nimbrung
jika gak keberatan.....

rencananya memang mo bikin game kaya gitu. kita mulai paling sederhana dulu tentunya. sedikit demi sedikit akan ditambah. game ini ga akan pernah selesai dibuat. :D

masih bingung juga mengenai penjalasan ilmu, jurus, dan tenaga dalam. bagaimana kita membedakan jurus dan tenaga dalam. apakah jurus itu mutlak gerakan dan teknik tanpa tenaga dalam sedikitpun, dan tenaga dalam itu murni energy tanpa gerakan? kalo iya berarti untuk semua orang dapat belajar jurus saja ato tenaga dalam saja. jurus bisa dipake tanpa tenaga dalam dan tenaga dalam tanpa jurus. karena bagian tenaga dalam dari suatu ilmu merupakan energy murni, berarti dapat dikeluarkan dengan gerakan (jurus?) apa saja?

bisa belajar bagian tenaga dalam dari ilmu ABC dan digabung dengan jurus ato teknik dari ilmu DEF dong?

#86
Hattrick 16 September 2005 jam 9:07am  

OK bos maju terus. Cuman kalo bole usul yang buat work itu bisa kerja bareng2 ama temen 1 clan, soalnya skrg rasanya kita masuk clan apa aja kayanya nga ada efeknya, semuanya kerja individu.
Misalnya bounty hunter / mercenary guild, bisa ajak bareng2 temen 1 clan nanti hadiahnya dibagi2

#87
yinyeksin 16 September 2005 jam 9:41am  

selain itu duelnya juga bisa duel bareng teman2 se-clan juga donk, kan ada juga ilmu yang baru bisa dipake kalo rame2 hehehe...:p

#88
yinyeksin 16 September 2005 jam 11:53am  

jo, itu pas masuk ke Learn Martial Styles, begitu click learn trus ada muncul tulisan You have managed to learn 1.43%. nah kalo click learn sekali lagi kok persentasenya gak nambah tapi qi-nya turun??? apa emang di set cuman bisa sekali doank belajarnya ato ada bugs nih? trus kalo bisa tiap kali kalo kita masuk ke satu tempat bisa gak langsung masuk aja, jadi gak perlu click exit ato enter untuk confirmation. soalnya mabok kalo kebanyakan ngeklik, bikin yang simple aja gitu :p

#89
Hattrick 16 September 2005 jam 12:11pm  

Hhahahah si bos tambah pusing banyak yang request yang aneh2

#90
yinyeksin 16 September 2005 jam 12:19pm  

satu lagi jo, itu kalo kerja money yang dihasilkan kok dikit sih??? sedangkan kalo mo meditate or buy weapon terutama weapon nih harganya kok mahal, kalo bisa sih bikin yang balance antara uang yang dihasilkan dan yang harus dikeluarkan, masa sekali kerja cuman 1 or 5 sedangkan beli weapon yang paling murah aja 50, mo kerja sampe kapan belum lagi musti latihan :(

oh ya di weapon gak ada secret weapon yah :? *akibat kebanyakan baca dan nonton :p*

#91
Hattrick 16 September 2005 jam 12:27pm  

waaa yin.. duit yang dihasillin sebenernya nga dikit, u musti kerja en naekkin prestige , nanti kalo uda ampe prestige tertentu bakal muncul kerjaan baru yang butuh stamina lebih banyak en atrribut yang lebih banyak cuman ngasilin experience en duit yang lumayan banyak. Sekali kerja bisa dapet 1000 - 2500 an , ribuan experience (intelligence, spirit, etc) en cuman pake stamina 80.

#92
eeyore 16 September 2005 jam 12:54pm  

:eh: .... :cry:....

#93
Thor 16 September 2005 jam 3:01pm  

Gua udah beli ultimate weapon :p. Prestige gua cuma kalah sama Hattrick doank :D. Makanya banyak kerja :)). Semua ilmu udah dipelajari lagi :D.

#94
Thor 16 September 2005 jam 3:01pm  

Gua udah beli ultimate weapon :p. Prestige gua cuma kalah sama Hattrick doank :D. Makanya banyak kerja :)). Semua ilmu udah dipelajari lagi :D.

#95
SoLiDsNaKe 16 September 2005 jam 3:06pm  

Ok, Az, gw list sebisanya yah, maklum ga biasa baca jurus yang indonesia. Btw, menurut gw sih nama perguruan biarkan saja dalam pinyin atau Inggris, aneh lho Indonesianya. Untuk jurus saja sudah banyak yang aneh :p

Schools/Clans: Beggar Clan [Gaibang] = Kelompok Pengemis
Skills:
1. Dog Beating Rod [Da Gou Bangfa] = Ilmu Tongkat Penggebuk Anjing
2. 18 Dragon Subduing Palms [Xiang Long Shi Ba Zhang] = Delapan Belas Jurus Penakluk Naga
3. The Founder's Long Fist [Taizu Changquan] = Jurus Tinju Pendiri Dinasti
4. Wandering Strides = Langkah-langkah Berkelana
5. Lightning Hands [ini fiktif aja ] = Tangan Halilintar
6. Sleeping Beggar [ini fiktif nomor 2 ] = Ilmu Pengemis Tidur

Schools/Clans: Huashan = Perguruan Huashan
Skills:
1. Divine Art of Violet Twilight = Ilmu Ajaib Senja Ungu
2. Life-taking Chain Three Fairies Sword Techniques [Duo Ming Lian Huan San Shen Jian] = Ilmu Pedang Tiga Malaikat Pencabut Nyawa
3. Huashan Swordplay = Ilmu Pedang Huashan
4. The Thrust of Ning = Tusukan Nyonya Ning
5. Dugu Nine Sword Art [Dugu Jiu Jian] = Sembilan Ilmu Pedang Dugu

Schools/Clans: Quanzhen = Partai Kesempurnaan yang Lengkap (Inggrisnya Complete Perfection lho.. susah ye..)
Skills:
1. Treading Frost = Ilmu Berjalan dalam Kebekuan
2. Breaking Ice Palms = Tapak Penghancur Es
3. The Swordmanship of Common Demise = Ilmu Pedang Pembunuh
4. Pre-Heaven Skill [Xian Tian Gong] = Ilmu Dewa Langit
5. Big Dipper Formation = Barisan Tujuh Bintang
6. Vacant Fist [Kong Ming Quan] = Tapak Kosong
7. Left and Right Technique = Teknik Kiri dan Kanan
8. Scriptures of Nine Negation [Jiu Yin Zhenjing] = Kitab Sembilan Bulan

Schools/Clans: Wudang = Partai Butong
Skills:
1. Wudang Inner Energy Cultivation [Wudang Qigong] = Ilmu Tenaga Dalam Wudang
2. Wudang Boxing Style [Wudang Changquan] = Jurus Tinju Wudang
3. Dragon become Sword [Long Hua Jian] = Jurus Naga menjadi Pedang
4. Twirling Finger Soft Sword = Ilmu Pedang Halus Memutar Jari
5. Wudang Taiyi = Ilmu Tinju Taiyi (Inggris dari Taiyi adalah Great Beginning, mau terjemahin jadi apa?)
6. Tiger Claw Ceasing Bloodline Hand = Cakar Macan Pemutus Keturunan
7. Taiji Swordmanship [Taiji Jian] = Jurus Pedang Maha Sakti (Inggris dari Taiji adalah Supreme Ultimate, mo diterjemahkan kaya apa lagi :p menurut gw sih lebih baik tetap Taiji saja)
8. Taiji Boxing Style [Taiji Quan] = Ilmu Tinju Maha Sakti (ini satu lagi. he he..)
9. Scriptures of Nine Yang [Jiu Yang Zhenjing] = Kitab Sembilan Matahari

Schools/Clans: Emei = Partai Gobi
Skills:
1. Emei Inner Energy Cultivation [Emei Qigong] = Ilmu Tenaga Dalam Emei
2. Emei Boxing Style [Emei Changquan] = Jurus Tinju Emei
3. Emei Sword Fairies [Emei Xian Jian] = Ilmu Pedang Bidadari Emei
4. Emei Eight Trigram Style [Emei Bagua Zhang] = Jurus Tinju Patkwa
5. WuJi Form = Ilmu Meditasi Wuji (The Calming Taiji or whateva')
6. Part of Scriptures of Nine Yang [Jiu Yang Zhenjing] = Bagian dari Kitab Sembilan Matahari
7. Scriptures of Nine Negation [Jiu Yin Zhenjing] = Kitab Sembilan Bulan

Schools/Clans: Xiaoyao = Sekte Bebas Merdeka (Inggrisnya Wandering Boundless and Free)
Skill:
1. Xiao Wu Xiang Gong = Ilmu Pemungut Daun
2. Six Heavenly Mountain Yang Palm [Dian Shan Liu Yang Zhang] = Enam Jurus Tinju Gunung Langit
3. Tian Shan Jie Mei Shou = Ilmu Persaudaraan Gunung Tian
4. Ba(8) Huang Liu(6) He Dian Di Wei Wo Du Zhuang Gong = kelenger gw..
5. White Phoenix Palm [Bai Hong Zhang] = Tapak Burung Api
6. Minute Ice Ripple Step [Ling Bo Wei Bu] = Langkah Bidadari
7. Sen Si Fu = Ilmu Sakti Jarum Es
8. Divine Skill of the Northern Darkness [Bei Ming Shengong] = Ilmu Sakti Kegelapan

#96
SoLiDsNaKe 16 September 2005 jam 3:24pm  

Overview selama dua hari ini dan juga dari saran2 rekan2 yang lain:

1. Setuju bahwa terlalu banyak klik. Kalau bisa, dari halaman depan klik Train, ya langsung masuk ke pilihan apa yang mau di-train. Keterangan soal training bisa dipindah ke layar yang sama.

2. Work Guild awalnya sih bagus, tapi lama-lama jadi way too powerful. Training yard bakalan gawat kalau begitu.
Nih contohnya:
You managed to perform Arrest a criminal. You got 35,988 intelligence xp, 18,878 agility xp, 25,848 strength xp, 17,247 spirit xp, and 949 money. :o

3. Active Style ada 2 macam. Satu untuk Attack. Satu lagi untuk Support (misalnya JiuYin yang bisa bikin kebutuhan akan Qi jadi berkurang setengah dari requirement)

4. Clan dibuat penting. Kita bisa lihat rekan satu clan dari level tertinggi sampai terendah.

5. Bisa Perang antar clan/perguruan. Bila tanpa perang, batasin tantangan/fight antar pemain jadi beberapa kali sehari. Limit ini dilepas (atau diganti jadi jauh lebih besar) bila sedang Perang dengan clan/perguruan lain.

6. Dalam pertandingan atau saling serang, Prestige, Stamina dan Qi yang kalah selalu berkurang. Bila ketiganya 0 maka bisa mati.

7. Jgn terlalu banyak Clan/Perguruan dulu pada awal-awal. Nanti bila sudah sampai set ke berapa, baru di tambah sebagai data baru untuk menambah semangat para pemain dan tidak membosankan.

#97
Hattrick 16 September 2005 jam 3:47pm  

Eh ada usul nich... cuman nga tau bisa diterapin atau tidak. Bisa nga semisal kita bisa berkelana.
Jadi semisal kita nga berkelana tapi cuman diem aja di clan kita bisa mempelajarin jurus yang aja di library. Trus nga bisa di ambush cuman bisa tanding kalo dikirimin surat tantangan
Terus kalo berkelana kita nga bisa blajar dari library , cuman di sini bisa ketemu benda2 pusaka tapi sewaktu2 bisa di ambush orang

#98
Azalae 17 September 2005 jam 12:46am  

wek banyak pertanyaan dan usul. ok gua reply satu2 sambil baca yah.

learn martial styles: % itu nunjukin progress waktu berhasil bukan total. 1.43% maksudnya udah tambah 1.43% bukan totalnya masih 1.43%. berhasil 1.43% dua kali yah total 2.86%.

masalah ga punya duit buat beli senjata tenang aja mo gua rubah. waktu bikin karakter dikasih senjata dan/atau jurus, tergantung dari perguruan. misal perguruan yang hanya pake teknik ga pake tenaga dalam cuma dikasih senjata.

perubahan mengenai karakter:

  • intellience ga akan mempengaruhi experience reward lagi (biar ga dapet exp gede banget
  • experience yang dibutuhkan untuk naik level akan dinaikin 10x biar ga terlalu cepat 255 lol
  • stamina maksimum 100. strength ga kasih stamina lagi. bisa ditambah dengan bonus dari jurus
  • spirit ga kasih qi lagi, jadi start dengan qi = 0. ditambah pake bonus dari jurus.

mengenai ilmu/styles udah cukup deh daftar namanya. sekarang butuh detil jurus teknik dan bagian tenaga dalam dari ilmu masing2.

contoh (asal2an :p ) ilmu Taichi ada 3 bagian:
1. taichi fist, jenis: jurus/teknik, senjata: tangan kosong.
2. taichi energy, jenis: tenaga dalam, senjata: semua.
3. taichi sword, jenis: jurus/teknik, senjata: pedang.

tiap bagian butuh nama, kekuatan, kesulitan belajar dll seperti info jurus yang gua tulis sblomnya.

moga2 bisa cepat masuk detil ilmu, jurus, tenaga dalam. misal info lama masuknya terpaksa untuk test gua bikinin ilmu karangan lagi deh lol.

masalah berkelana emang mo dikasih kok tapi ga tau buat tahap kedua ato ketiga. kan maunya bisa nemuin pendekar, kitab, ato senjata sakti. ;) berantem bareng2 blom bisa untuk tahap kedua. terlalu banyak yang mesti diganti. tenang aja pasti akan kesampean kok.

ok masalah masuk gedung ntar langsung masuk deh. gua kasih cara gini sekarang biar pada baca penjelasannya aja. biar ga bingung gitu.

rencana awal untuk tahap kedua:

  • user registration, biar semua bisa coba maen ga harus tunggu gua bikinin account
  • ganti data buat karakter seperti di atas
  • rubah sistem style seperti usual joalfred, ilmu = jurus/teknik + tenaga dalam (info please)
  • salah belajar jurus bisa fatal :evil: ato bisa ada pencerahan progress banyak ato bahkan langsung menguasai
  • bounty hunter / mercenary guild
  • unlimited arena, bisa duel ama semua orang yang di sana. ga terbatas prestige
  • much much muchhhh more data buat senjata, pekerjaan, dan ilmu/jurus.

ini jenis senjata sementara ini:

  • longsword -- ini pedang yang biasa dipake di cerita silat
  • greatsword -- pedang gede pake dua tangan
  • dagger
  • quarterstaff -- tongkat bukan pentung kecil
  • spear -- tombak
  • halberd -- guan yu ;)
  • axe -- kapak gede
  • hammer -- palu gede

semuanya udah masuk engine, tinggal kasih data buat toko biar bisa dibeli. semua senjata akan punya jurus. ;) ini yang gua liat kurang banget di cerita silat 90% jurus pedang 9% jurus tangan kosong 1% sisanya.

kalo ga ada yang keberatan, akan selalu ada perguruan karangan. ide gua sih tenaga dalam murni ama senjata murni sama kuatnya. hihihi maklum gua bias suka xajh pengen liat lebih banyak jurus ga pake tenaga dalam. ngeliatnya keren kaya tarian maut. :p

terima kasih banyak atas masukkannya. emang data & sistem sekarang masih jauh dari balanced & sempurna. bakal gua ganti terus tenang aja. sementara ini sebagian perubahan ga bisa diterapin soalnya butuh karakter direset. banyak yang protes :p soo tunggu oktober baru bisa. perubahaan yang ga butuh reset bakal gua masukin pelan2.

#99
joalfred 17 September 2005 jam 11:09am  

Azalae menulis:
rencananya memang mo bikin game kaya gitu. kita mulai paling sederhana dulu tentunya. sedikit demi sedikit akan ditambah. game ini ga akan pernah selesai dibuat. :D

masih bingung juga mengenai penjalasan ilmu, jurus, dan tenaga dalam. bagaimana kita membedakan jurus dan tenaga dalam. apakah jurus itu mutlak gerakan dan teknik tanpa tenaga dalam sedikitpun, dan tenaga dalam itu murni energy tanpa gerakan? kalo iya berarti untuk semua orang dapat belajar jurus saja ato tenaga dalam saja. jurus bisa dipake tanpa tenaga dalam dan tenaga dalam tanpa jurus. karena bagian tenaga dalam dari suatu ilmu merupakan energy murni, berarti dapat dikeluarkan dengan gerakan (jurus?) apa saja?

bisa belajar bagian tenaga dalam dari ilmu ABC dan digabung dengan jurus ato teknik dari ilmu DEF dong?

Azalae menulis:
masih bingung juga mengenai penjalasan ilmu, jurus, dan tenaga dalam. bagaimana kita membedakan jurus dan tenaga dalam
ilmu dapat bersifat saling melengkapi dengan ilmu lain atau dapat bersifat komplementer

hal ini ditentukan berdasarkan historis sesuai dengan jalan cerita di dunia kangow (karangan: (tetapin aja); qin yong)

gimana kalo dipikirkan seperti suatu sistem hirarki

naturalnya mungkin dapat dikatakan gini:

di dunia persilatan ada banyak ilmu

dan ilmu itu terbagi atas dua:

hal ini dapat terpisah belajarnya (belajarnya bersifat serial saja )
jurus dulu atau tenaga dalam dulu gitu tergantung aturan belajarnya... NAH... INILAH..
setiap ilmu punya aturan belajar masing-masing.

tapi yang pasti ilmu itu tetap dasarnya jurus/teknik dan tenaga dalam.
bisa keduanya ada ataupun salah satunya tidak ada.
kalo tidak ada salah satu dari keduanya jangan bilang itu ilmu... :)

Azalae menulis:
bagaimana kita membedakan jurus dan tenaga dalam
apakah jurus itu mutlak gerakan dan teknik tanpa tenaga dalam sedikitpun, dan tenaga dalam itu murni energy tanpa gerakan?
YAP ITU BENAR. bentuk yang simple saja pemahamannya
dengan gerakan yang hebat dapat mengalahkan orang yang bertenaga dalam sedang-sedang dan jurus sedang-sedang
(bayangkan si Ling Hu Cong, dengan jurus tanpa tenaga dalam dapat mengalahkan orang-orang yang bertanaga dalam sedang-sedang

contoh: anggap seseorang sudah mempelajari ilmu duqu qiu bu bai yang isinya tokh hanya jurus-jurus saja. tenaga dalam 10% persen saja (anggap ini dasar,) bayangin ling hu cong sekali ngeluarin jurus ini pasti habis itu selalu lemes.

)

iya berarti untuk semua orang dapat belajar jurus saja ato tenaga dalam saja
iya dong tapi setiap ilmu itu punya aturan tersendiri (perlu dibuat modul setiap ilmu, propertiesnya, prosedurnya , fungsinya )

jurus bisa dipake tanpa tenaga dalam dan tenaga dalam tanpa jurus
iya jika kita lagi terluka 'chi' yang kita punya pun jadi berkurang. (eh di wx itu, chi itu stamina (S) bukan?)
dapat disiasati kemenangan dalam pertarungan dengan menang dari menggunakan jurus saja. (itu kalo jurus kita emang hebat)

berarti tenaga dalam dapat dikeluarkan dengan gerakan (jurus?) apa saja?
hoho tergantung aturannya donk
ilmu yang anda create di game harus ada aturan belajarnya tidak sekedar diambil begitu saja,

aturan contoh;
syarat belajar: sehat fisik mental
lama belajar: 7 tahun kecuali punya ilmu (jiu yang qin gang dapat 2 jam saja).
teknik pembelajaran: jurusnya dulu kemudian tenaga dalam.
jika tenaga dalam langsung bisa celaka.
ketergantungan dengan ilmu lain: gak ada
tenaga dalam fleksibel: yes (dapat termanfaatkan untuk jurus lain)
jurus fleksibel: no. (jurus tidak dapat dipake untuk tenaga dalam lain, gak akan ada tenaganya)

nah

Azalae menulis:
bisa belajar bagian tenaga dalam dari ilmu ABC dan digabung dengan jurus ato teknik dari ilmu DEF dong?
hal ini mungkin saja,
sekali lagi setiap ilmu punya aturan.

nah dengan kayak gini memungkinkan untuk tercipta ilmu baru sendiri. .....

persoalannya apa isi dari field-field aturan? hal ini yang seharusnya ditetapkan terlebih dahulu.
sesuaikan dengan "needs game ini seperti apa....."

perlu dipikirin sih..
hehe gw jadi penasaran juga neh... okelah

gw ngebayangin ide Azalae jawabannya adalah aturan tapi isi aturan itu kayak gimana emang perlu dipikirin..

========================================
gw bayangin liat aja tingkat kerusakan yang dapat dihasilkan.
jika pake tenaga dalam jiu yang qin kang untuk jurus it yang qi akan memberikan hasil kerusakan 75%,
jiu yang qin kang dengan jurus du qu qiu bu bai. akan memberikan hasil kerusakan 110% (out of limit)....
tapi bisa gak jiu yang qin kang dipake untuk jurus Ha Mo Kang.... (bisa saja yah...)

Kelompokkan kali yah
tenaga dalam yang fleksibel dan tenaga dalam yang 'dependent by Technique'

okelah trus maju Azalae gw bantuin

gambaran contoh aturan belajar yang diatas diadopsi dari kian kun ta loy i. Beng Kauw. ingat zhang wuji.

#100
Azalae 17 September 2005 jam 9:28pm  

ok sekarang bener2 pusing :faint: